Straipsnis

Ar tikrasis „Super Mario Bros. 2“ prašau atsistoti?

„top-leaderboard-limit“>

Šią savaitę „Nintendo“ išleido „New“„Super Mario Bros. 2“. Bet „senas“„Super Mario Bros. 2“nėra tai, ką jūs manote. Čia yra keista istorija apie tai, kaip „Nintendo“ sugrūdo Mario į vietas, kuriose niekada nebuvo.

„Super Mario Bros. 1“(1985)

Norėdami pradėti šią sakmę, turime grįžti prie originalo„Super Mario Bros.“(arbaMVĮtrumpiau tariant).MVĮ„Nintendo Entertainment System“ (NES) apibrėžė šoninio slinkimo arkadinių žaidimų kartą - jos sklandi grafika, linksmas garso takelis ir platus žaidimų būdas suteikė NES gerbėjams etaloną, pagal kurį būtų galima įvertinti visus būsimus žaidimus. Kadangi jis buvo sujungtas su NES konsole JAV, daugybė žmonių turėjo kopijas ir jas grojo. („B“ pusė to paketo kasetės,Ančių medžioklė, nesulaukiau beveik tiek daug žaidimo.)

MVĮžaidimas nebuvo labai pagrįstas siužetu. Nors buvo įprasta manyti, kad Mario ir jo brolis Luigi turėjo išgelbėti princesę Toadstool nuo blogio drakono / vėžlio Bowserio, nebuvo iš tikrųjų paaiškinta, kodėl Bowseris ją pirmiausia pagrobė, nei ką jis planavo gauti iš nusikaltimo . Nepaisant to, žaidimas buvo įdomus, o paprasta žaidimo mechanika (šokinėjimas ir bėgimas) kartu su protingu lygio dizainu padarė žaidimą sudėtingą. Po to, kai sužaidžiau keletą ratų, nemanau, kad kada nors savęs paklausiau, kodėl kovojau su skraidančiais vėžliais, augau grybus ar valgiau gėles, norėdamas mėtyti ugnies kamuolius - visa situacija buvo pakankamai kebli, kad protingo siužeto nebuvo “. t būtina.

„Super Mario Bros. 2“(Japonijoje, 1986 m.)

Japonijoje „Nintendo“ išleido versiją„Super Mario Bros. 2“tai buvo labai aiškus tęsinys - jis atrodė labai panašus, naudojant tą patį žaidimo variklį ir tuos pačius personažus, lygiai tą patį siužetą. Šis žaidimas dabar JAV žaidėjams žinomas kaipSMB2j, o jo versija galiausiai buvo išleista JAV kaip „„Super Mario Bros .: prarasti lygiai“. “ Bet būdamas vaikas, turintis NES valstijose, niekada nežinojau apie šį. Dauguma JAV žaidėjų apie tai dar nėra girdėjęSMB2j, nors tikriausiai būtume jį nusipirkę ir groję, jei būtų buvę. Taigi įsigilinkime.

SMB2j krepšelis

ĮSMB2j, nėra 2 žaidėjų režimo. Nuo pat pradžių turite pasirinkti žaisti Mario arba Luigi. Skirtumai yra subtilūs: Luigi gali šokti aukščiau ir šiek tiek mažiau sukibti su žeme. Daugeliu atvejų žaidimų mechanika yra šiek tiek kitokia - šokinėjant nuo šokinėjančių daiktų (pvz., Vėžlių kiautų), buvo pakoreguotas ir šuolis padidino kėlimą. (Neklauskite manęs, kodėl nušokus nuo vėžlio pirmiausia reikia suteikti impulsą - tiesiog suvalgyk grybą, ir galų gale paaiškės, žmogau.) Šis papildomas vėžlio pakėlimas buvo būtinas, nes dažnai naudojami lygių dizainai itin ilgos spragos, reikalaujančios mega-šuolio, kad jas išvalytumėte.SMB2jtaip pat yra daug baisiau su savo Piranijos augalais (tos gėlės, kartais spjaudančios ugnies kamuolius, kurios atsirado iš vamzdžių) -SMB2jjie ir toliau kyla iš pypkės, net jei jūs stovite šalia, todėl jūsų žaidimo gyvenimas tampa daug sunkesnis. Ir prisiminkite „Hammer Bros.“ - tuos keistus šalmus nešiojančius vėžlius, kurie meta į jus begalę plaktukų? Na, įSMB2jjie žengia link jūsų, todėl sunkiau juos apeiti. Apskritai,SMB2jyra nedora kieta versijaMVĮ, su visais naujais lygiais.

kaip sužinoti, ar esi ragana

Kiti pagrindiniai pokyčiai yra vėjo įvedimas tam tikruose lygiuose (kuris net ir stovėdamas stumia žaidėją į kairę ar dešinę, todėl platforma šokinėja kaip didžiulis iššūkis) ir nuodingų grybų įvedimas, panašiai kaip įjungimas ir 1- grybai. Palietus nuodų grybą, Mario ar Luigi skaudina panašiai kaip priešo palietimas, ir dar labiau sustiprino tai, ką stovyklos patarėjai jau daugelį metų pasakojo vaikams: yra gerų ir blogų grybų.



Kad suprastum, kasSMB2jatrodė, štai maždaug devynių minučių greičio bėgimas. Atkreipkite dėmesį, kaip jis panašusMVĮ, tiesiog taip, sunkiau:

Taigi kodėl „Nintendo“ neišleidoSMB2jJungtinėse Amerikos Valstijose? „Nintendo“ manymu, tai buvo per sunku JAV rinkai. Vietoj to, kad atbaidytų atsitiktinius žaidėjus, „Nintendo“ delsė išleistiMVĮtęsinys dvejus metus, nes dirbo prie B plano.

„Super Mario Bros. 2“(JAV, 1988 m.)

SMB2 dėžutėJAV draugiško ieškojimasMVĮtęsinys padarė klaidingą pradžią: iš pradžių „Nintendo“ dizaineriai sukūrė prototipąvertikaliai slinkti MVĮstiliaus žaidimas, kuriame du žaidėjai bendradarbiaudami peršoko ilgą mirties tunelį, o neMVĮbėgiojimo iš kairės į dešinę ir vengimo pasmerkimų stiliaus. Prototipas buvo konservuotas anksti dėl dviejų priežasčių: NES aparatūra negalėjo iš tikrųjų valdyti dviejų žaidėjų režimo vienu metu su visais šuoliais irMariokūrėjas Shigeru Miyamoto nemanė, kad vertikaliai slenkantis žaidimas buvo ypač įdomus (ypač vieno žaidėjo režimu, kur jūs negalėjote atmušti idėjų ir kūnų nuo to kito žaidėjo).

Taigi „Nintendo“ kreipėsiDoki Doki panika, žaidimas, kurį taip pat sukūrė Miyamoto ir sukūrė originalasMariokomanda. „Doki doki“ yra japonų onomatopėja, skirta širdies plakimui, todėl bendras japoniško „Yume K? J ?: Doki Doki Panikku“ pavadinimo vertimas„Svajonių fabrikas: širdį plakanti panika“.Tiesiog pavadinkimeDDPtrumpiau tariant.

įdomus faktas apie eifelio bokštą

DDP, nors „Miyamoto“ sąnarys buvo akivaizdus, ​​tai buvo visiškai kitoks žaidimasMVĮ. Nors jis buvo panašus į šonąMVĮ, vengė priešų klastojimo aspektoMVĮ, sutelkiant dėmesį į daržovių ištraukimą iš žemės ir jų mėtymą priešams. Taip pat nebuvo „ugnies gėlių“ atitikmens, kuris buvo mėgstamiausia dalisMVĮ- ugnies gėlė leido jums tapti „Fire Mario“ ir mesti ugnies kamuolius į priešus. ĮDDP, nebuvo leidžiami jokie ugnies kamuoliai - tik daržovės ir kartais vaisiai. Nebuvo „Bowser“; Vietoj to jūs kovojote su įvairiais gyvūnų viršininkais, baigdamas piktuoju varlių karaliumi Wartu, kurį buvo galima nugalėti tik priverstinai maitinant jį daugybe daržovių. Grafika ir priešai buvo neaiškiai panašūs įMVĮ, su viena nepaprastai pastebima išimtimi: užuot metęs vėžlių kriaukles priešams, įDDPmėtėtės blackface galvas ir (bent jau koncepciniame mene) afrikietiškas apeigines kaukes. Daugybė meno pokyčių buvo padaryti, kai DDP buvo pritaikytas JAV rinkai, tačiau pašalinti šį rasiniu būdu įkrautą sprite buvo ypač geras pasirinkimas.

Žvelgiant iš gerosios pusės,DDPturėjo įdomų naują žaidimų mechaniką: galimybę rinktis iš keturių skirtingų žaidėjų šeimos, turinčių skirtingus sugebėjimus. Galite pasirinkti vaidinti Imajiną (vėliau Mario), gerai suapvalintą personažą, neturintį jokių ypatingų sugebėjimų ir jokių ypatingų silpnybių. Arba galite pasirinkti Mamą (vėliau Luigi), kuri galėtų šiek tiek pašokti aukštyn ir pakibti šuolio viršuje. Mano mėgstamiausia buvo Lina (vėliau „Princess Toadstool“), galinti šokinėti ir svyruoti ilgus atstumus - puikiai tinka užsegant daugybę kompleksinių šuolių ant žemės. Pagaliau tu galėtum būti papa (vėliau rupūžė), kuri tikrai gerai mėtė daiktus. Leidimas žaidėjui pasirinkti simbolį pakeitė žaidimą ir reiškė, kad kiekvieną lygį galima nugalėti įvairiais būdais (kaip „Princess Toadstool“ žaidėjos pagrindinė mano taktika buvo vengimas).

DDP dėžutėBe žaidimo ir meno skirtumų, bendrasDDPbuvo labai keista - ir daug to perkėlėSMB2. Įsivaizduota, kad žaidimas vyksta arabų svajonių pasaulyje, kur daugybė veikėjų yra užmaskuoti (DDPnetgi įtrauktos kaukės, įtartinai atrodančios kaip roko grupės „KISS“ nariai, daug veiksmo vyksta naktį, o kiekvieną etapą užbaigi žengdamas į sienoje įspaustos kraupios galvos burną. Žinoma, galima teigti, kad tai nėra keisčiau nei originalo grybų / pilių / vėžlių kelionėMVĮ. Tačiau bendra koncepcija buvo ne tokia aiški, iš dalies dėlDDP-į-SMB2adaptacija - originaleDDP, šeima bandė išgelbėti du Warto įkaitais laikomus vaikus. ĮSMB2, Wartas buvo labiau blogas vaikinas, kuris sukūrė svajonių mašiną užmaskuotus minionus ir apskritai tiesiog sujaukė Subcon pasaulį (neatsitiktinai žaidimas vyksta Subcon (scious), o pabaigoje - spoileris perspėjimas - paaiškėja, kad tai Mario svajonė, galbūt rezultatas, kai suvalgoma per daug ropių prieš pat miegą).

SutapimasDDP-pagrįstasSMB2išėjo JAV tą patį mėnesį kaip„Super Mario Bros“ 3išėjo Japonijoje. JAV žaidėjai nepatikoSMB3iki dvejų metų, nors „Nintendo“ tema sukurtas filmas „Vedlys“ pasirodė žvilgtelėjęs.

kur yra didžiausias pasaulyje savivaldybės pastatas?

Štai ką žvilgtelėtiDDPatrodė kaip anksčiauSMB2- patvirtinta:

Taip pat galite sužinoti apie skirtumusDDPirSMB2, įskaitant palyginimus po ekraną.

Tegul ratas nenutrūksta:„Super Mario“ JAV

JAV išleidusSMB2(dar žinomas kaipDoki Doki panikasu specialiu padažu), žaidimas iš tikrųjų buvo išleistas atgal į Japonijos rinką kaip„Super Mario“ JAV. Štai kaip japoniškas žaidimas buvo per sunkus (SMB2j) gimė perdarytas japonų žaidimas su amerikietišku menu (SMB2), kuris pagaliau vėl tapo japonišku žaidimu ... su visai amerikietišku pavadinimu (SMUSA).

Papildoma literatūra

Norėdami sužinoti daugiau apie „Mario“, peržiūrėkite IGN istoriją„Super Mario Bros.“. Taip pat aktualūs itin platūs Vikipedijos puslapiaiMVĮirSMB2.

Taip pat galite nusipirktiSMB2jant kasetės, darant prielaidą, kad turite NES, kad galėtumėte ją paleisti.