Straipsnis

Kaip 13 klasikinių vaizdo žaidimų gavo savo vardus

„top-leaderboard-limit“>

1. „Pac-Man“

Nėra lengva sukurti žaidimą, pagrįstą tik valgymo samprata. Tačiau „Namco“ darbuotojas T? Ru Iwatani 1980 m. Padarė būtent tai, kad pasirinko picos su trūkstamu gabalėliu idėją, o paskui privertė suvalgyti krūvą taškų, o vaiduokliai juos persekiojo labirinte. (Iwatani taip pat yra sakęs, kad forma yra suapvalinta kvadratinio japoniško simbolio „burna“ versija.) Žaidimo pavadinimas,Pakkumanas, įkvėpė japonų onomatopėjos „paku-paku“, apibūdinančio valgymo garsą, panašų į anglišką žodį „chomp“. Kai žaidimas buvo pristatytas į rinką, šis pavadinimas tapo įdomusPucko žmogus.

Bet kaiPucko žmogusnuvažiavęs į Šiaurės Ameriką, buvo susirūpinta, kad pasažo spintelės bus sugadintos paverčiant P iš F, kad būtų parašyta visai kas kita. Buvo pasiektas kompromisas ir žaidimas tapo žinomas kaip„Pac-Man“vietoj to. Amerikos rinkodaros mašinos dėka vardas„Pac-Man“galiausiai buvo priimtas žaidimui visame pasaulyje.

2. Metroidas

„Nintendo“ klasikinio žaidimo pavadinimas iš tikrųjų yra dviejų žodžių derinys:metro, kaip ir kitu žodžiu metro, kuris yra aliuzija į žaidimo požeminę aplinką; irandroidas, nurodydamas žaidimo veikėją Samusą Araną, kuris, atrodo, yra robotas per visą žaidimo laiką. (Tikrai senas įspėjimas apie spoilerį: Samus yra moteris.)

3. Tetris

Kai rusų žaidimų dizaineris Aleksejus Pajitnovas pavadino savo žinomą priklausomybę sukeliantį vaizdo žaidimą, jis nusprendė sujungti du žodžius:tetrominoirtenisas. Tetromino yra geometrinė forma, susidedanti iš keturių kvadratų. Tenisas buvo tik mėgstamiausia Pajitnovo sporto šaka.

4. „Grand Theft Auto“

Pasak vieno iš originalių žaidimo kūrėjų, Gary Penno,GTAiš pradžių buvo paskambintaLenktynės 'n' Chase. Užuot vaidinęs tik vagiantį gangsterį, žaidimas suteikė galimybę būti ir policininku, kuris vejasi gangsterį.

5. Volfenšteinas 3-D

„ID“ programinė įrangaWolfenstein 3-Diš esmės sukūrė visiškai naują žanrą - pirmojo asmens šaudyklę, tačiau jo pavadinimas vargu ar yra originalus. Pavadinimas apytiksliai reiškia „vilko akmenį“ ir pirmą kartą buvo naudojamas 1981 m., Kai išleido „Muse Software“Pilis Wolfensteinskirtas „Apple IIe“. Žaidimo tikslas buvo surasti slaptus nacių planus ir gyvas išlipti iš vardinės pilies. BetPilis Wolfensteinnebuvo paprastas „paleisti ir šaudyti“ veiksmo žaidimas, kaip ir jo bendravardis; nors žaidėjui kartais tekdavo nužudyti priešo kareivius, pageidaujamas žaidimo būdas buvo sėlinti ir išvengti gaudymo. Tai paverčia jį vienu iš pirmųjų „slapto“ žanro žaidimų, kuris nuo to laiko sulaukė tokių titulų„Metal Gear“ir„Splinter Cell“.

Nes 1992 mWolfenstein 3-Ddidelės įtakos turėjo originalus žaidimas, „id Software“ tikėjosi naudoti pavadinimą, jei licencijuoti nebus per brangu. Tačiau „Muse Software“ 1987 m. Išėjo iš verslo, todėl šis vardas nebebuvo saugomas autorių teisių ir buvo laisvai naudojamas.



6. Doom

Po sėkmėsWolfenstein 3-D, id Programinės įrangos programuotojas / dizaineris Johnas Carmackas jau buvo sunkiai dirbęs dėl tolesnių veiksmų. Buvo sakoma, kad naujojo žaidimo koncepcijaAteiviaisusitinkaBlogieji mirusieji II, taigi žaidimo darbinis pavadinimas,Tai Žalia ir Pissed, atrodo, savaime suprantama. Tačiau Carmackas pripažįsta, kad žaidimas tokiu pavadinimu galėjo būti sunkiai parduodamas. Vietoj to, įkvėpimas kilo, kai jis žiūrėjo Tomo Cruise'o / Paulo Newmano biliardo filmą,Pinigų spalva.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Yra scena, kai Cruise'o personažas Vincentas laiko savo pasirinktą „pool cue“ dėklą, laukdamas kito žaidimo ant stalo. Dabartinio žaidimo nugalėtojas eina pas jį ir klausia: „Whatchu ten patekote?“ Vincentas trina bylą ir klausia: „Čia?“ Jis nusišypso įžūliai išsišiepęs ir atsako: „Doom“. Tada Vincentas sunaikina savo priešininką, ką Carmackas manė, kad jis ir jo draugai padarys pramonei, kai jų naujas žaidimas pasirodys rinkoje. Jis buvo teisus.

7. Partizanų karas

1987 m. SNK išleido „iš viršaus į apačią“ arcade game „run and gun“ žaidimą,Partizanų karas. Žaidime dalyvavo du neįvardijami beretes dėvintys sukilėliai, šaudantys kulkosvaidžiais, mėtantys granatas ir deginantys tankus, kai jie teisingai siekdami nuversti piktąjį karalių įsiveržia į tropinę salą.

geriausi siaubo filmai „Amazon Prime 2016“

Šiaip ar taip amerikietiška žaidimo versija.

Jei gyvenote kitose pasaulio vietose, žaidėteGuevara- iš esmės tas pats žaidimas, išskyrus tai, kad jame vaidina Kubos revoliucijos herojai: Che Guevara kaip 1 žaidėjas ir Fidelis Castro kaip 2 žaidėjas. Žaidimas buvo (laisvai) pagrįstas tikrais Kubos sukilimo įvykiais ir „piktuoju karaliumi“ tu kova šiame žaidime buvo Kubos diktatorius Fulgencio Batista.

Kadangi Amerika vis dar kovojo su šaltuoju karu, visi paminėjimai apie istorinius įvykius ir veikėjus buvo pašalinti iš JAV žaidimo, tačiau išlieka gana akivaizdūs 8 bitų Che ir Castro portretai.

8. Legenda apie Zeldą

Zelda yra princesė, kurią herojus Linkas bando išgelbėti. Pasak žaidimo sumanytojos Shigeru Miyamoto, šį pavadinimą įkvėpė romanistės F. Scott Fitzgerald žmona Zelda Fitzgerald vien dėl to, kad jam patiko jo garsas.

Kalbant apie Linką, jis iš pradžių turėjo būti pavadintas Chrisu arba Christo pagal Shigeru krikštatėvį, tačiau vardas „Link“ galiausiai buvo pasirinktas, nes jis skirtas būti „grandimi“ tarp žaidėjo ir žaidimo fantazijos pasaulio. Žinoma, jei jums nepatinka vardas „Link“, naujo užduoties pradžioje visada galite jam suteikti bet kokį vardą. Jei nuspręsite jį pavadinti Zelda, atrakinsite Velykinį kiaušinį, kuris leis jums žaisti sunkesnę žaidimo versiją.

9. Galutinė fantazija

Metai buvo 1987 metai. Ketveriais metais anksčiau Hironobu Sakaguchi vidurinį semestrą paliko mokyklą, kad galėtų įsidarbinti žaidimų kūrėju įmonėje „Square“. Tačiau dabar jis pradėjo domėtis, ar šis vaizdo žaidimų dalykas tikrai skirtas jam. Jis nusprendė paskutinį kartą užfiksuoti savo naujausiu pavadinimu - didžiuliu vaidmenų žaidimu - bet jei tai nebuvo hitas, jis grįžo į koledžą baigti elektrotechnikos laipsnio. Kaip savotišką pokštą jis nusprendė pavadinti žaidimą„Final Fantasy“, nes jis suprato, kad tai greičiausiai bus paskutinis. Taip nebuvo. Žaidimas „Nintendo Entertainment System“ buvo parduotas 400 000 egzempliorių, jis pardavė milijonus egzempliorių beveik visose egzistuojančiose žaidimų platformose, sulaukė 13 tęsinių ir daugiau papildomų pavadinimų, nei galite suskaičiuoti.

10. Yarso kerštas

Vienas iš visų laikų perkamiausių „Atari 2600“ žaidimų,Yarso kerštas, pavadinta tuometinio „Atari“ generalinio direktoriaus Ray Kassaro vardu. Į vabzdžius panaši ateivių rūšis Yar yra užrašyta atgal. Planeta, iš kurios jie kilę, Razakas, yra fonetinė jo pavardės rašyba atgal.

11. Q * bert

Kai žaidimų kūrėjo Gottliebo Warrenas Davisas ir Jeffas Lee pradėjo kurti tai, kas tapsQ * bert, jie iš pradžių pavadino savo projektąKubaipo M.C. „Escher“ įkvėptos dėžės, ant kurių pagrindinis personažas šokinėja. Po to, kai jie norėjo apsiginti, jie sugebėjo šaudyti gleivių kamuoliukus iš į snorkelį panašios nosies, kad apsigintų.Snots ir Boogers. Bet kai buvo nuspręsta, kad šaudymas iš purvo kamuoliuko padarė žaidimą per daug komplikuotą, vardas iš tikrųjų nebeturėjo prasmės, todėl rinkodaros komanda pradėjo šturmuoti.

Viena idėja buvo pavadinti žaidimą@! #? @!, keiksmažodžio grawlixes, kurie pasirodo kaskart, kai žaidėją užklumpa blogas vaikinas. Jie taip pat galvojo pavadinti jį pagal pagrindinį veikėją, kuris iki tol neturėjo vardo. Kažkas sugalvojoHubertas, kuris vėliau buvo derinamas suKubaigamintiUždengtas. Bet kai dailės dizaineris padarė logotipą, jis jį pakeitėQ-bert, kad vėliau brūkšnys taptų žvaigždute, todėl gautas galutinis žaidimo pavadinimas.

12. Halo

Kelias į „Xbox“ žudikų programą buvo sunkus žaidimų kūrėjui „Bungie Studios“. Pradėję gyvenimą kaip realaus laiko strateginį žaidimą, vadinamąSolipsis, pavadintas planetos, kurioje vyko žaidimas, vardu, jis galiausiai buvo perkeltas į pirmojo asmens šaulį. Per šiuos vystymosi etapus, taip pat, jis buvo pakrikštytas daugelio skirtingų monikųŽvaigždžių kūrėjas, žvaigždžių skydas, kietas vakuumas, „Crystal Palace“ir, kaip bebūtų keista,Kalėdų senelio mašinairBeždžionių riešutai.(Beždžionių riešutaibuvo pakeista įBlam!po to, kai bendrovės įkūrėjas nusprendė, kad jis negalėjo pasakyti savo motinai, kad dirba žaidime su tokiu pavadinimu.)

Galų gale paprasta, sferinė Solipsio planeta tapo „Halo“ - žmogaus sukurtu žiedu, įkvėptuKultūramokslinės fantastikos autoriaus Iaino M. Bankso romanai. Nors bendrovė buvo susirūpinusi, kad angeliškas vardas gali būti per švelnus žaidėjams kaip pavadinimas,Sveikiįstrigo ir iš tikrųjų puikiai derėjo su siužetu, kuriame daugiausia dėmesio buvo skiriama ateivių religinių uolų invazijai.

13. Asilo kongas

Nors „kong“ buvo įprasta japonų pravardė „beždžionė“, be abejo, įkvėpta 1933 m. Filmo,King Kongas, kaip tiksliai pirmoji vardo pusėDonkey Kongasatsirado yra kažkas paslapties. Vienoje istorijos versijoje sakoma, kad pavadinimas turėjo būtiBeždžionių kongas,bet įvyko nesusikalbėjimas, kuris sukėlė klaidą. Kita istorija yra ta, kad žaidimų dizaineris Shigeru Miyamoto ieškojo žodžių japonų-anglų kalbų žodyne ir rado žodį „asilas“ kaip „kvailo“ ir „užsispyrusio“ sinonimą. Kad ir koks būtų atvejis, „Universal Pictures“ nebuvo svarbu, kaip atsirado pirmoji pavadinimo pusė; juos labiau domino antroji pusė.

nerūdijantis dūdininkas vaidina kokiame 1988 m. kultiniame filme

„Universal“ padavė „Nintendo“ į teismą 1982 m., Nes jie jautėsiDonkey Kongasbuvo per daug panašus įKing Kongas- vardu ir koncepcija. „Nintendo“ pasamdė advokatą Johną Kirby, kuris sugebėjo įrodyti, kad tarp jų yra didelių skirtumų, tačiau „Universal“ karsto vinis atsirado iš 1975 m. Bylos, kai „Universal“ padavė „RKO Pictures“, 1933 m. perdaryti. „Universal“ teigė, kad jie filmuoja originalaus filmo romano adaptaciją, kuri pateko į viešąją erdvę. Tokiu atveju buvo nustatyta, kad 1933 m. Filmo veikėjai dabar yra viešoje erdvėje, nors ir ne pats filmas. Netrukus po to „Universal“ nusipirko kai kurias teises į simbolius, bet ne visas. Taigi, padavę „Nintendo“ į teismą, jie tai padarė žinodami, kad veikėjai iš dalies yra viešoje erdvėje, nes prieš keletą metų naudojo būtent tą argumentą.

„Nintendo“ laimėjo ieškinį, o „Universal“ sumokėjo 1,8 mln. USD už teisinius mokesčius ir žalą. Norėdamas parodyti savo dėkingumą, „Nintendo“ nusipirko John Kirby burlaivį, pakrikštytą Donkey Kong, ir kalbama, kad putlus veikėjas Kirby iš 1992 m. ŽaidimoKirbio svajonių žemėyra pavadintas jo vardu.