Trumpa Zorko istorija
„top-leaderboard-limit“>Zorkasyra tekstinis vaizdo žaidimas, žanras, dar vadinamas „interaktyvia fantastika“, kurio pagrindinis bruožas yra tipiškos vaizdo žaidimų grafikos nebuvimas. Užuot aprašyta žaidimo aplinka ir atlikti veiksmai. Pavyzdžiui, pirmoji eilutėZorkasyra, „Jūs stovite atvirame lauke į vakarus nuo balto namo su įlentomis lauko durimis. Čia yra nedidelė pašto dėžutė “. Naudodami paprastų komandų seriją, nurodote pagrindiniam veikėjui ką nors padaryti, pvz., „Atidaryti pašto dėžutę“. Į kurį žaidimas atsakys: „Atidarius mažą pašto dėžutę, bus parodytas lankstinukas“. Natūralu, kad tada tu „paimk lapelį“, „paskaityk lapelį“ ir tada gal „eisi į rytus“, kad patektum į namus. Istorija vystosi iš ten, kai prieš įžengdami į didžiulį požeminį urvą, kuriame susidursite su priešais, kuriuos įkvėpė įkvėptas asmuo, rinkdami daiktus, pvz., Kalaviją, žibintą, virvę ir kitus reikalingus reikalingus daiktus.Žiedų valdovas, kaip elfai, troliai ir tamsoje tykanti košė.
Kiek metų Zorkui?
Zorkasparašė 1977–1979 m. MIT studentai Timas Andersonas, Bruce'as Danielsas, Dave'as Leblingas ir Marcas Blankas.
Jaunieji geeksai sugalvojoZorkasiš pirmojo teksto vaizdo žaidimo,Nuotykis(taip pat vadinamaKolosalus urvo nuotykisarbaADVENTAS, nes kompiuteris, kuriame jis veikė, komandinėje eilutėje galėjo naudoti tik tiek raidžių).Nuotykissukūrė 1976 m. Willfordas Crowtheris, Stanfordo studentas, kaip Kentukio Mamuto urvo imitaciją su keliais Tolkieno stiliaus fantazijos elementais, kuriuos įmetė kitas Stanforditas Don Woodsas. MIT vaikinai nesužavėjoNuotykisRibota dviejų žodžių komandos struktūra („kill troll“), todėl jie ir parašėZorkassuprasti pilnus sakinius („nužudyk trolį kardu“).
Dauguma žmonių tada dar neturėjo kompiuterių, tad kas grojo Zorką?
Iš pradžiųZorkasirNuotykisabu buvo parašyti PDP-10 - kambario dydžio kompiuterio pagrindiniam kompiuteriui, kurį aštuntojo dešimtmečio pabaigoje populiaraus universitetai.Nuotykisbuvo parašyta labai paplitusia programavimo kalba, vadinama FORTRAN, todėl žaidimo kopijos greitai paplito tarp didžiųjų kompiuterių vartotojų.Zorkas, tačiau buvo parašyta MDL, labiau specializuota kalba, kuri nebuvo tokia populiari. Taigi kurį laiką vienintelis būdas žaistiZorkasturėjo prisijungti prie MIT PDP-10 per ankstyvąją interneto versiją ARPAnet ir paleisti ją nuotoliniu būdu.Zorkasniekada nebuvo oficialiai paskelbta pasauliui; žmonės ką tik apie tai sužinojo per ARPANet, todėl tai buvo ankstyvas virusinis pojūtis.
Kaip namų kompiuteriai vis labiau įprasta, komercinė jo versijaZorkasišleido „Anderson“, „Lebling“ ir „Blank“ įkurta bendrovė „Infocom“. Tačiau iš pradžių jie neketino parduotiZorkas. Jie nusprendė sukurti rimtą produktyvumo programinę įrangą namų ir verslo rinkai, tačiau supratę, kad iš tikrųjų dar nėra parašę nė vienos iš tų programų, jie nusprendėZorkaspardavimai galėtų finansuoti jų ateities pastangas.
Kadangi žaidimas buvo per didelis, kad būtų galima valdyti šiuos ankstyvuosius namų kompiuterius, jie turėjo jį suskaidyti į tris dalis:Zorkas I: Didžioji požeminė imperija(1980),Zorkas II: Frobozzo vedlys(1981) irZorkas III: Požemio meistras(1982). NorsZorkaspirmą kartą buvo išleistas kompiuteriui TRS-80, galiausiai jis buvo perkeltas beveik į kiekvieną namų kompiuterį, pvz., „Apple II“, „Atari Computers“ ir „IBM PC“. Tai buvo gana didelis hitas, parduotas daugiau nei milijonas egzempliorių.
SėkmėZorkasprivertė „Infocom“ pamiršti savo pirminį verslo programinės įrangos kūrimo planą ir visą 1980-ųjų dešimtmetį sutelkti dėmesį į tekstinius vaizdo žaidimus, išleidžiant daugiau nei 40 žaidimų įvairiais išgalvotais žanrais. Žinoma, kai kurie iš šių žaidimų buvoZorkastęsiniai ir atskyrimai, kaip antaiUžburtitrilogija (1983–1985),Anapus Zorko: Kvendoro kokosas(1987 m.), Ir priešistorę,„Zork Zero“: „Megaboz“ kerštas(1988).
paauglių mutantų nindzių vėžlių istorija
Kas padarė Zorką tokiu hitu?
Yra nemažai dalykų, kurie nustatoZorkasir kiti „Infocom“ žaidimai, išskyrus varžybas. Pirma, „Infocom“ žaidimuose buvo kūrybiškų, priklausomybę sukeliančių galvosūkių ir labirintų, kurie paskatino žaidėjus šėlti. Kai kurie žaidėjai netgi parašė „Infocom“ laiškus, prašydami užuominos, kuri padėtų jiems įveikti ypač sunkius protinius veiksnius. Tai tapo taip įprasta, kad „Infocom“ sukūrė mėnesinį naujienlaiškį gerbėjams, pavadintą „„New Zork Times“, kur jie pasižymėjo įkalčiais, bet taip pat pasakojo žaidėjams apie būsimus žaidimus. Vėliau „Infocom“ pardavėInvisicluesužuominų knygos. Knygos buvo atspausdintos nematomu rašalu, kurį buvo galima atskleisti tik specialiu žymekliu, todėl žaidėjai galėjo gauti reikalingų užuominų, nesugadindami nieko toliau.
Rinkodara taip pat buvo didžiulis „Infocom“ sėkmės veiksnys. 80-ųjų pradžioje kompiuteriniai žaidimai daugiausia buvo parduodami paštu ar specializuotose kompiuterių parduotuvėse.Zorkasir kiti „Infocom“ pavadinimai taip pat puošė knygynų lentynas. Skaitytojams nebūtinai rūpėjo naujausia „whiz-bang“ grafika, tačiau jie įvertino gilesnę siužetą, aprašus ir simbolius, kuriuos galima įsigyti su „Infocom“ pavadinimais. Tiesą sakant, „Infocom“ tapo taip gerai žinoma dėl savo rašymo, kad kai Douglasas Adamsas, autoriusAutostopininko galaktikos vadovas, buvo kreiptasi pritaikyti savo romaną kaip vaizdo žaidimą, jis sakė, kad jis nedirbs su niekuo kitu, išskyrus „Infocom“. GautasAutostopininkasžaidimas, išleistas 1984 m., tapo vienu didžiausių „Infocom“ pardavėjų.
Vaizdo kreditas: „Infocom“ galerija
Galiausiai, kuriant 1982 m. Paslapties žaidimąTerminas, programuotojai suprato, kad negali visko sutalpinti į žaidimą. Taigi jie sukūrė fizinių daiktų, pavyzdžiui, pasityčiojimo iš nusikaltimo vietos nuotraukų ir policijos pranešimų, portfelį ir įtraukė juos į dėžutę su žaidimo 5,25 colio diskeliais. Žaidėjai pažymėjo, kad šie „jausmai“, kai jie tapo žinomi, papildė bendrą žaidimo patirtį, todėl „Infocom“ pradėjo juos įtraukti su visais savo titulais. Kartais jaustukai buvo naudingi, pvz., Žemėlapiai ir brėžiniai, o kiti tiesiog būdavo linksmi, kaip tuščias plastikinis maišelisAutostopininko vadovasžaidimas, kuriame tariamai buvo mikroskopinis kosminis parkas.
Vaizdo kreditas: sustojimo taškas
Norėdami pasinaudoti jaustukų sėkme, naujiZorkasbuvo išleisti žaidimai su tokiais daiktais kaip kelionių brošiūros į išgalvotus kraštus, požeminio pramogų parko vadovas, Didžiosios požeminės imperijos istorija, „FrobozzCo“ akcijų akcijos ir net „Zorkmid“ moneta, oficiali Didžiosios požeminės imperijos valiuta. Kaip ir galima tikėtis, daugelis gerbėjų įsigijoZorkasserijas, kad tik jie galėtų papildyti savo kolekciją.
Ar „Infocom“ vis dar yra šalia?
Deja, ne. 1984 m. Jie pagaliau pradėjo dirbti su rimta verslo programine įranga ir išleido duomenų bazės programą „Cornerstone“. Bendrovė įnešė daug pinigų į „Cornerstone“ plėtrą, tačiau vartotojai jų nelabai priėmė. Bankroto slenksčio metu „Infocom“ 1986 m. Priėmė „Activision“, tokios kaip vaizdo žaidimų klasikos, kompanijos išpirkimo pasiūlymą.SpąstaiirSmulkintuvo komanda. Deja, dėl padidėjusio vaizdo žaidimų grafikos akcentavimo ir dėl prasto „Activision“ valdymo „Infocom“ buvo uždaryta 1989 m.
Uždarius „Infocom“, „Activision“ toliau naudojo mylimą „Infocom“ vardą irZorkasprekės ženklą, kad sukurtumėte papildomų tęsinių, pvzGrįžti į Zorką(1993),Zorkas Nemesis(1996) irZorkas: didysis inkvizitorius(1997). Šie žaidimai labai atitolo nuo originalaus tik teksto žaidimo. NaujaZorkasrodoma plati grafika ir net viso judesio vaizdo scenos, kuriose vaidina aktoriai, tokie kaip Dirkas Benediktas, Ripas Tayloras ir Michaelas McKeanas. „Hardcore Infocom“ gerbėjai paprastai net nepripažįsta, kad šie žaidimai egzistuoja.
Ką reiškia „Zork“?
Žodis „Zork“ iš tikrųjų nieko nereiškia. Tai tik nesąmoningas žodis, kurį MIT vaikinai kartais vartojo kaip šauktuką („Zork!“), Bet ir kaip vis dar rašomos programos vietos rezervavimo vardą. Tačiau žaidimas buvo trumpai iškviestasPožemis, iki TSR, kompanijaPožemiai ir drakonai, grasino paduoti į teismą. Jie grįžo prieZorkaso pavadinimas tiesiog įstrigo.
Ar kas nors prisimena Zorką?
Grojo beveik visi, turintys kompiuterį devintojo dešimtmečio pradžiojeZorkasarba vienas iš jo „Infocom“ palikuonių. Be to, dėl pagrindinio kompiuterio ištakų, tai buvo didelis ankstyvųjų įsilaužėlių ir programuotojų hitai, kurie įtraukė nuorodas į žaidimą į savo programas.Zorkastaip pat yra pagrindinė 2010 m. dokumentinio filmo tema,Gaukite lempą, išsami interaktyvios fantastikos žanro istorija, įskaitant interviu su beveik visais pagrindiniais tekstinių nuotykių pradininkais.
Galbūt vienas išZorkasIlgiausiai trunkantys palikimai yra kruopos, „grėsmingas, tykantis buvimas tamsiose žemės vietose“, kurio nepasotinamą apetitą nuotykių ieškotojams numalšina tik lempos šviesos baimė. Viena iš garsiausių linijų išZorkas- „Yra tamsiai juoda. Tikėtina, kad jus suės graužikas “- galima rasti nuorodą visame internete, senuose ir naujuose vaizdo žaidimuose ir nerdcore reperio MC Frontaloto pagarbojeZorkas, „It is Pitch Dark“ (muzikiniame vaizdo įraše yra net vieno iš „Infocom“ pagrindinių žaidimų dizainerių Steve'o Meretzky kameja).
Ar vis dar galite žaisti Zorką?
Interneto dėka geri vaizdo žaidimai niekada nemiršta. Greita „Google“ paieška pateks į šimtus svetainių, kuriose talpinama internetinė versijaZorkas, o kai kuriuos netgi galima atsisiųsti. Jei esate šiuolaikinis žaidėjas su jo kopijaPareigos šauksmas Juodosios operacijos, Velykinis kiaušinis pagrindiniame meniu leidžia jums žaistiZorkas„Xbox“, „PS3“ ar „Wii“. (Premija: jei rasite, gausite „Eaten by a Grue“ pasiekimą.) Taip pat galite žaistiZorkas, taip pat daug naujų interaktyvių grožinės literatūros žaidimų - taip, žmonės juos vis dar kuria - atsisiųsdami „iPhone“ / „iPad“ skirtą „Frotz“ programą.
Ar jus kada nors valgė košė? Pasakykite mums savo mėgstamąZorkasprisiminimai komentaruose žemiau!
Šis įrašas iš pradžių pasirodė 2011 m.