Straipsnis

7 garsios beisbolo aikštės (ir keletas fizikos už jų)

„top-leaderboard-limit“>

Jei žiūrėsite atkrintamąsias varžybas iš namų arba klausysitės per radiją, išgirsite daug kalbų apie tai, kokia aikštelė buvo ką tik mesta, bus mesta, turėtų būti mesta, gali būti mesta ar, galbūt, neturėtų “. t buvo išmesti. Pjaustytuvai, slankikliai, grimzlės - kokie jie tiksliai ir kuo jie skiriasi? Štai šiek tiek pradmenų šešiuose populiariausiuose aikštynuose ir šiek tiek fizikos už jų:

1. „Fastball“ - Tai yra pagrindinė, svarbiausia beisbolo aikštė. Pirmieji du pirštai remiasi tiesiai (arba viduje) į siūles, o ąsotis paleidžia pikį delnu beveik atsukęs į tešlą ir taip sukuria maksimalų greitį. Kaip greitai mes kalbamės? Paprastai diapazonas yra 90–95 mylių per valandą, nors buvo žinoma, kad kai kurie ąsočiai meta daugiau nei 100 mylių per valandą greičiu. Techniškai tai, ką matote nuotraukoje, vadinama dviejų siūlių greitaeigiu kamuoliu ir gamina šoninį kaištį, dėl kurio kamuolys įsipjauna artėjant prie tešlos. Yra ir kitų veislių, pavyzdžiui, 4 siūlių greitas rutulys, kuris išmetamas laikant kamuolį, kai siūlės yra horizontalios, o ne vertikalios. Tai sukuria atbulinį smūgį, kuris sukuria aukštą slėgį po rutuliu ir žemą slėgį viršuje, o tai sukelia kamuolio kylančią iliuziją (iš tikrųjų rutulys nekyla, tiesiog krenta lėčiau nei paprastai). Taip pat yra „susmulkintas“ pirštas, kur pirmi du pirštai suskilę arba pasklido per siūles, todėl kamuolys šiek tiek krenta artėjant prie plokštės. Nepaisant judėjimo, pagrindinė „fastball“ idėja yra užgožti tešlą, todėl jis vėlai siūbuoja ir praleidžia.

2. Kriauklė - Jei kada nors žaidėte „wiffleball“, jūs žinote, kad kamuolys kyla, krenta ir kreivėjasi tešloje ir tolsta nuo jos, atsižvelgiant į tai, kur padėsite oro skylutes rutulyje. Be to, beisbolo metu ąsotis gali sukurti judėjimą ir greičio pokyčius, priklausomai nuo to, kaip jis atleidžia kamuolį ar kaip jis sukasi kamuolį. Greičio ruožai, kaip ir kriauklė, yra aikštelės, kurios paleidžiamos delnu atsukta nuo ąsočio. Tai lemia, kad kamuolys skęsta artėdamasis prie tešlos. Idėja yra priversti jį pasisukti virš kamuolio ir praleisti, arba, jei jis prisijungia prie aikštės, pagaminti žemės rutulį, o ne linijinį varymą.

3. Pakeitimas - Perėjimas yra panašus į grimzlę, nes tai yra greičio viršūnė, tik delnas dar labiau pasuktas. Visos aikštės ne greičiu yra panašios tuo, kad jos mėtomos mažesniu greičiu nei „fastball“. Tačiau tešla nežino, kada vienas ateina, nes geras ąsotis gali naudoti tą patį rankų greitį, kaip ir greito kamuolio metu. Taigi, kaip jis mesti jį mažesniu greičiu? Paprasta: spausdamas beisbolą giliai į delną. Mažesnis kontaktas su pirštais reiškia mažesnį sukimo momentą ir mažesnį greitį. Taigi, jei tešla tikisi greito žaidimo, sulėtins greitį ar „pasikeis“? greitis, tarkime, 87 km / h, gali jį pakelti ir jis pasisuks priešais kamuolį. Puikūs ąsočiai gali pakeisti karjerą, nes jie sugeba jį sulėtinti iki maždaug 80 mylių per valandą greičio. Jei jie gali išmesti greitąjį kamuolį maždaug 95 km / h greičiu, tai yra milžiniškas 15 km / h lėčiau ir tikrai supainioja tešlą.

4. Suktukas - Tai dar viena greičio aikštelė, kuri ne tik skęsta, bet artėja prie tešlos iš kairio ąsočio krašto į dešinę. Delnas vėl ištariamas atokiau nuo ąsočio, net toliau nei kriauklė ir keitimas. Kai ąsotis išleidžia kamuolį, jis susuka kamuolį kaip kamščiatraukis. Kairiarankis matys, kaip kamuolys atitrūks nuo jo, o dešiniarankis - priešingai, nes kamuolys jam įsilaužia (atvirkščiai, jei ąsotis yra kairiarankis, tiesa)

5. Pjaustytuvas - Pasukus delną priešinga kryptimi, gaunama daugybė aikštelių, vadinamųlaužančios aikšteles. Kuo toliau delnas pasuktas ąsočio link, tuo daugiau judesių (daugeliu atvejų, bet ne visi). Pirmoji greito kamuolio stotelė yra pjaustytuvas, kuris yra kaip greitas kamuolys, tik jis įsilaužia taip lengvai ir paprastai metamas keliais valandomis per valandą lėčiau nei greitasis kamuolys.

6. Slankiklis - Iš esmės tas pats dalykas, kaip ir pjaustytuvas, slankiklis mėtomas mažesniu greičiu nei pirmasis, o delnas pasukamas toliau į ąsotį. Lėtesnis greitis reiškia, kad kamuoliui judėti yra daugiau laiko arbaskaidrė, iš vienos plokštelės pusės į kitą.



7. Kreivasis kamuolys - Geras kreivinis kamuolys gali būti pražūtingas, be to, įdomus žiūrėti. Tai yra aikštės, kurios, atrodo, yra lanko link tešlos krūtinės (ar net galvos), prieš patekdamos į lėkštę, kaip bomba, kaip bomba. Žinoma, ne kiekvienas sėkmingas kreivinio kamuolio metikas išmeta didelę lanko įvairovę ir jie neturi būti tokie dramatiški. Net nedidelis lankas išlaiko smūgį iš pusiausvyros. Taigi, kaip pasiekiama nuostabi trajektorija? Ąsotis taip pasisuka delnu, kad jo ranka atrodo kaip raidė „C.“ ?? Tada jis paleidžia riešą, kai atleidžia kamuolį (priešingą kryptį nei varžtas), sukurdamas viršūnę. Kuo daugiau viršūnės, tuo didesnis oro slėgio skirtumas tarp rutulio viršaus ir apačios ir didesnis lūžis.