15 mirtinų faktų apie „GoldenEye 007“
„top-leaderboard-limit“>Jei 1997 mAuksinė akis 007Jei „Nintendo 64“ apžiūrėjote turtingus kraštovaizdžius, ieškodami jėgos ginklų, paslėptų perėjų ir paruoštų sprogti medinių kėdžių, yra keletas paslapčių, kurių galite praleisti per savo 00 tarnybą.
1. IŠ ORIGINALIAUS BUVO IŠLEIDŽIAMA SUPER NINTENDO.
Sukurtas Didžiosios Britanijos žaidimų namų „Rare Ltd.“, žaidimas pirmą kartą buvo pasiūlytas kaip „Super Nintendo Entertainment System“ 2-D šoninis slinktukas, tačiauAuksinė akis 007režisierius Martinas Hollisas pasiūlė vietoj to sukurti „3D šaudymo žaidimą“ „Nintendo“ tobulinimo pultui - kodiniu pavadinimu „Ultra 64“. Tada kūrėjai svarstė galimybę tai padaryti panašiu į bėgį„Virtua Cop“, bet galiausiai nusprendė suteikti Bondui laisvę kiekvienam lygiui ištirti.
2. VOKIETIJOJE NETEISINGA REKLAMUOTI ŽAIDIMĄ ARBA PARDUOTI nepilnamečiams.
Devintajame dešimtmetyje Vokietijos federalinė agentūra „Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien“ (Federalinis jauniems žmonėms žalingos žiniasklaidos departamentas) į savo žiniasklaidos indeksą, kuris, kaip nustatyta, yra žalingas jauniems žmonėms, pradėjo įtraukti vaizdo žaidimus. Pats indeksas negali būti teisėtai atspausdintas kaip sąrašas, o jo turinį reklamuoti Vokietijoje yra neteisėta. 1998 m. Balandžio mėn.Auksinė akis 007buvo įtrauktas į rodyklę dėl jo mirties scenų ir suvokto smurto šlovinimo. Pranešama, kad šiandien sąraše yra apie 400 žaidimų.
3.GOLDENEYE 007KELIŲ ŽAIDIMŲ REŽIMAS PRADĖTAS PASKUTINĖMIS minutėmis.
Likus maždaug mėnesiui iki numatyto žaidimo išleidimo, programuotojai nusprendė įtraukti daugelio žaidėjų funkciją kaip papildomą sumanymą ir likusias kelias savaites praleido ją kurdami. Vienuoliktos valandos pokytis pasirodė puikus - daugelio žaidėjų režimas buvo tarp populiariausių ir novatoriškiausių žaidimo funkcijų.
4. ŽAIDIMAS NUORODA Į VISUS IŠANKSTINIUS BONDO FILMUS IRŽVAIGŽDŽIŲ KELIAS, PAT.
Auksinė akis 007yra nuorodos į 16 „Bond“ filmų, sukurtų priešAuksinė akis, kaip ir daugelio žaidėjų veikėjams „Oddjob“ ir „May Day“, keliems „Bond Girl“ pavadintiems valdiklio stiliaus variantams ir daugelio žaidėjų žaidimų nustatymams „Gyveni tik du kartus“, „Gyvieji dienos žibintai“, „Žmogus su auksiniu ginklu“ ir „ Licencija žudyti “.
Žaidimo „Gatvės“ etape aŽvaigždžių keliasnuoroda vaidina pagrindinį vaidmenį - labai pažeidžiami civiliai vilki simbolinius raudonus marškinėlius, pažymėdami juos dėl problemų.
5. KIEKVIENAS CHARAKTERIS ŽAIGA BONDO RANKOMIS.
Vieno žaidėjo ir daugelio žaidėjų režimuose yra įvairių vyrų ir moterų personažų (kai kurie iš jų dėvi pirštines)Auksinė akisir kiti Bondo filmai, rankos, matomos iš kiekvieno žaidėjo pirmo asmens perspektyvos, visada yra Jameso Bondo, nepriklausomai nuo personažo pasirinkimo.
6.GOLDENEYE 007PARAŠAS „MIRTIES KRITIMAS“ YRA KIEKVIENAME PRIEŽASTYJE.
Bent tam tikra mirties animacijos versija, vadinama „GoldenEye fall“ - kurioje mirtinai sužeistas personažas nusileidžia ant kelių, kol nenusileidžia, buvo įtraukta į kiekvieną nuo tada sukurtą Jameso Bondo žaidimą. Žinoma, originalus žaidimas taip pat apima ir kitus kritimo stilius.
7. KARIAI IR HENCHMENAI FAKTYVIAI RETKINGI PERSONALAI.
Bevardžių priešų veidai buvo sukurti panašūs į jo kūrėjų veidus. Tie priešai taip pat turi iš viso trisdešimt skirtingų animacinių rutinų, atsižvelgiant į tai, kaip jie pataikė, kad jie būtų susprogdinti ar nušauti.
8. KŪRĖJAI TIKRAI NAUDOTI FILMO KOMPLEKTUS.
Nors žaidimas buvo išleistas po dvejų metųAuksinė akis, Reto komanda aplankė filmavimo aikštelęAuksinė akis 007Ankstyvasis vystymosi laikotarpis. Dizaineriai nufotografavo ir jiems buvo įteikti brėžiniai, kurie padėtų jiems sukurti autentišką (nors dažnai išplėstą) lygį.
9. PAVADINIMAS „GOLDENEYE“ nurodo IAN FLEMINGO SAVO COVERT OPS.
Nors filmo scenarijus buvo visiškai originalus, pavadinimas „GoldenEye“ pagerbė „Bond“ kūrėją Ianą Flemingą, kuris rengė nacių invazijos į Ispaniją nenumatytų atvejų planą - kodinis pavadinimas „Goldeneye“, tuo pat metu dirbdamas Didžiosios Britanijos jūrų žvalgybos vadu leitenantu. Ispanijos pilietinio karo metu. Vėliau Flemingas pavadino savo turtą Oracabessa, Jamaikoje, kur parašė daug Bondo romanų. Flemingas taip pat priskyrė šį vardą 1941 mAtspindžiai auksinėje akyjepateikė Carsonas McCullersas ir, nepaisant daugelio įtarimo, visada teigė, kad 007 nuotykiai nebuvo pagrįsti jo paties.
10. FILMO KOPIJAAUKSINĖ AKISPASLėpta yra žaidimas.
„Bunkerio 2“ etape vienas iš Bondo tikslų yra surinkti vaizdo stebėjimo kamerą. Ta juosta iš tikrųjų yra filmo kopijaAuksinė akis(kurio viršelį galima pamatyti žiūrint Bondo inventorių).
11. PRIE PIRMŲ ŽAIDIMŲ BUVO VEIKTI, KAD ŽAIDĖJAI UŽDIRBTŲ ĮSTATYTUS KRAMTUS.
Be vieno žaidėjo ir daugelio žaidėjų režimų,Auksinė akis 007turi „cheat option“ režimą, kuris atveria naudingas ir naujoviškas žaidimo sąlygas. Cheats iš pradžių nepasiekiami ir turi būti atrakinti atliekant tam tikras įgūdžiais pagrįstas užduotis žaidime.
Pvz., Norėdamas atrakinti DK režimą (kad visi veikėjai turėtų didžiules galvas, mažus kūnus ir masyvias rankas, tokias kaip „Nintendo Donkey Kong“), žaidėjas turi per 5 minutes įveikti „Runway“ etapą „Agent“ sunkumų lygiu ir atrakinti „Tiny Bond“. (kad Bondas būtų mažesnis nei pusė įprasto dydžio ir jį būtų sunkiau nufotografuoti), „00 agente“ reikia užpildyti „Surface 2“ 4:15 arba mažiau.
12. ŽAIDIMAS TURI „DVASINĮ“ TIKSLĄ.
Nors po šio leidimo Rare išdavė „Bond“ serijos licencijavimą, bendrovė taip pat gaminoPuikiai tamsu, laikomasAuksinė akis 007„Dvasinis įpėdinis“, turintis daug tą patį žaidimą ir savybes.
13.GOLDENEYE 007Buvo vienas populiariausių visų laikų N64 žaidimų.
Tai buvo trečias geriausiai parduodamas „Nintendo 64“ žaidimas, kada nors parduotas 8 milijonais egzempliorių„Super Mario 64“irMario Kart), o visame pasaulyje uždirbo 250 mln.
impulsai, kuriuos vagio nervas neša į širdį
14. TAI VIENAS SMITHSONIAN MĖGSTAMŲJŲ.
2012 m. „Smithsonian Institution“ parodoje „Vaizdo žaidimų menas“ buvo nagrinėjama „vaizdo žaidimų, kaip meninės terpės, keturiasdešimt metų evoliucija“ ir visuomenės pagalba atrinkta 80 pagrindinių žaidimų.Auksinė akis 007buvo išrinktas „svarbiausiu“ N64 tikslinių žaidimų dėl daugybės novatoriškų savybių ir įspūdingo vaizdo, tačiau jis turėjo atiduoti savo vietą parodojeŽvaigždė Lapėdėl autorių teisių klausimų, susijusių su filmo licencija.
15. PIRMOJIEMS ŠAUDYTOJŲ ŽANRAMS tai buvo VISAS ŽAIDIMŲ KEITĖJAS.
Smithsonianas myli žaidimą ne vienas. 2007 m.„GamePro“ reitinguotasAuksinė akis 007devyni tarp „52 svarbiausių visų laikų vaizdo žaidimų“, vadindami tai „neabejotinai geriausiu visų laikų konsoliniu pirmo asmens šauliu“ ir „geriausiu kada nors licencijuotu filmo žaidimu“, ir pažymėjo, kad tai „sukūrė padalytą ekraną tiesioginiai žaidimai kaip perspektyvus, įtikinamas scenarijus, tokiu būdu atveriantis kelią mažai franšizei, kurią mes norėtume vadinti „Halo“. “
Pasak „Gamasutra“, žaidimas taip pat „įrodė, kad konsolėje buvo galima sukurti įdomią FPS patirtį tiek vieno, tiek ir„ deathmatch “žaidimo režimais“. Kadangi naujieji N64 valdikliai leido daugiau judrumo, pirmojo asmens simboliai nebepasiekė lygių, atrodydami neperšaunami, bet galėjo naudoti slaptas taktikas, tokias kaip bėgimas, ėjimas, tupėjimas, slėpimasis, laipiojimas, šokinėjimas, šliaužimas ir artinimas. apie tam tikras ypatybes.