Straipsnis

11 įdomių faktų apie ponią Pac-Man

„top-leaderboard-limit“>

1980 m. Alkanas geltonas diskas prarijo žaidėjų širdis visame pasaulyje ir užsitęsė Pac-manijos metų vertę. 1982 m. Kitas ratas išriedėjo į sceną ir pakėlė vaiduoklius persekiojančią ante - ir, kaip pati M. Pac-Man dainavo per 1982 m. TV reklamą, ji buvo „daugiau nei Pac-Man su lanku“.

1. Ji gimė kaip nokautas.

Pirmosiomis arkadinių žaidimų dienomis programuotojai kūrė naujus žaidimus modifikuodami esamas spinteles. Pirmieji sukūrė MIT studentai Kevinas Curranas ir Dougas Macrae'as iš „General Computer Corporation“ (GCC)Ponia Pac-Mankaip priedų rinkinį„Pac-Man“arkadiniai žaidimai. Tik ji iš pradžių nebuvo ponia Pac-Man. Pirmiausia buvo Crazy Otto, kuris turėjo kojas ir vijosi monstrus, o ne vaiduoklius, aplink Pac-Mano lygius.

Kol pora dirbo kurdamaPašėlęs Otto, Atari pataikė jiems į teismą„Super raketų ataka“, ankstesnė žaidimo modifikacija, atnaujinusi esamus „Atari“ raketų vadovavimo pasažų blokus, kad žaidimas būtų greitesnis ir sunkesnis. Užuot rizikavęs panašiais teisminiais ginčais iš „Namco“, atsilieka japonų kompanija„Pac-Man“, GCC parduotasPašėlęs Ottoį Midway Manufacturing Co,„Pac-Man“Šiaurės Amerikos platintojas, kuris troško tęsinio, kad išnaudotų originalaus žaidimo populiarumą.

2. Ji buvo dalis pastangų, kad moterys būtų žaidžiamos.

- Iki„Pac-Man“atsirado, mes negalėjome priversti moterų žaisti žaidimų “, - 1982 m. sakė„ Ball Midway “reklamos skatinimo vadovas Jamesas Jarockis.„ Tiesa,Ponia Pac-Manbuvo atskyrimas, bet mes taip pat norėjome padėkoti moterims, pradėjusioms žaisti„Pac-Man“. “

Šiuolaikiniai kritikai pasiūlė manyti, kad patinkamas moterų patrauklumas žaidimams„Pac-Man“irKengūraTas, kurį arkadų savininkai matė žaidžiančias moteris ir mergaites, buvo susijęs su jų santykiniu smurtu, be kita ko: „Populiariausiu psichologiniu požiūriu girdėjau sakant, kad„ Pac-Man “mėgdžioja piršlybas ir poravimąsi“, - Joyce. Worley, vyresnysis redaktoriusElektroniniai žaidimai, sakė 1982 m. „Vienas iš būdų pažvelgtiPonia Pac-Manįsivaizduoja, kad ją persekioja laukiniai patinai, kol ji apsisuks ir juos užfiksuos. Ji tarsi prijaukina jų laukiškumą “.

Tačiau kiti kritikai tuo metu teigė, kad itin populiaraus žaidimo pagrindinė prielaida - valgymas - nulėmė jo visuotinį braižą.

3. ... BET PABAIGO LAIMĖJIMĄ VISIEMS.

2009 m. ŽurnalasŽaidimų informatoriussudarė „200 geriausių visų laikų žaidimų“ sąrašą.Ponia Pac-Mangavo vietą Nr. 10 ir pelnė pagyrimą, kad ji „beveik visais atžvilgiais triuškino [originalą]“. („Pac-Man“gavo bent jau garbingą reitingą Nr. 52).



4. JOS PAVADINIMAS (IR JŪRŲ BŪSTAS) PAKEITO TRIS KARTUS PRIEŠ Paleidžiant.

Kaip ir jos sutuoktiniui, „pac“ vardas Pac-Man vardu kilo iš pirminio pavadinimoPuck-Manir terminas „paku paku“ - japoniškas žargono terminas ar gestas, skirtas valgyti ar šnipinėti. Tačiau likus 72 valandoms iki tęsinio kūrimo pradžios, „Midway“ rinkodaros specialistai pakeitė planuotą jos pavadinimąPac-Woman—Kuris būtų išlaikęs„Pac-Man“prekės ženklas nepažeistasMis Pac-Man.

Tada programuotojai suprato, kad šis vardas taip pat gali neveikti. Kaip vėliau prisiminė Macrae, „[S] kažkas mums nurodė, kad trečioje animacijoje (animaciniai filmai tarp žaidimų lygių)„Pac-Man“o patelė„Pac-Man“susiburti ir susilaukti kūdikio. Mes būtume turėję visokių žmonių kalbėti apie tai, kad jie susilaukė nesantuokinio kūdikio, o tai būtų buvę labai blogai “.

Komanda trumpai pakeitė pavadinimą įPonia Pac-Manprieš parduodantPonia Pac-Man, kurį jie pajuto, skambėjo geriau

kodėl akademijos apdovanojimai vadinami oskarais

5. LĖČIAUSIAS VEIKSNIS ĮSIGIJO TAPATYB M.

Į„Pac-Man“, vaiduoklių amerikietiški vardai yra „Blinky“, „Pinky“, „Inky“ ir „Clyde“ (kilę iš originalių japonų simbolių „Fickle“, „Chaser“, „Ambusher“ ir „Stupid“). DėlPonia Pac-ManMidway pakeitė oranžinės spalvos lėčiausio vaiduoklio pavadinimą iš Clyde į Sue, tačiau paliko jį pakuotės gale.

6. Ji yra viena populiariausių arkadinių žaidimų.

Ponia Pac-Manbuvo ne tik kritiškas numylėtinis. Nors„Pac-Man“yra vertinamas kaip visų laikų pelningiausias amerikietiškas arkadinis žaidimas,Ponia Pac-Manyra vienas iš pagrindinių titulų. Žaidimas perkėlė 125 000 arkadinių spintelių, o iki 1987 m. Ketvirčiais jis pritraukė daugiau nei 1,2 mlrd. USD. Pagal vieną vertinimą, tai ketvirtas visų laikų geriausiai parduodamas arkadinis žaidimas.

7. Ne visi mylėjo„Pac-Man“pamišimas.

„Pac-Couple“ teikė tokią priklausomybę sukeliančią aukštos kokybės pramogą, kad beveik nuo pat jų išleidimo jie buvo apkaltinti tuo, kad paskatino mokytis. 1982 m. Gruodžio mėn. „Associated Press“ istorijoje buvo pasakojama apie dviejų motinų, kurios išmoko savo vaikus, mokyklas praleidžiant mokyklas, kad išleistų būstus į mašinas. Viena antraštė: „Motinos sako, kad mokykla negali konkuruoti su masalu„Pac-Man“žaidimai “.

8. Ji įkvėpė vestuves.

Gal tai romantiškos animacijos tarp lygių. 1982 m. Ajovos Des Moines salės vestuvėse buvo „Pac-Man“ pyragas ir medaus mėnesio liukso numeris su spintele. Naujienų istorija pranešė, kad pora „pasakė„Pac-Man“, populiarus vaizdo žaidimas ir jo naujausias atitikmuo,Ponia Pac-Man, jiems tiek daug reiškia, kad jie nusprendė keistis įžadais mašinų akivaizdoje “.

Jei „Pinterest“ yra kokia nors nuoroda, tai yra viena tradicija, kuri gyva ir praėjo daugiau nei po trijų dešimtmečių.

9. JI ŽIŪRĖJA PIRMOJOJE DĖŽUTĖJE, PAGALBA VAIZDO ŽAIDIMUOSE.

Pagaminta Hanna-Barbera,„Pac-Man“du sezonus, pradedant 1982 m., rodė „ABC“ ir pasižymėjo Pac-Man, jo žmona (pervadinta ir pervadinta į „Pepper Pac-Man“), Pac-Baby, vaiduoklius ir daugybę naujų personažų. Trumpai trukusiame šou veikėjai gyveno toliau ir dirbo rinkdami „Power Pellets“ iš esmės sferinėje „Pac-Land“ sferoje.

10. PASAULIO ĮRAŠO REZULTATAS VERTAS APIE 93 000 VALSTŲ PAC-DOTS ARBA 465 KRONŲ.

2005 m. Rugpjūčio mėn. Queensas, Niujorko gyventojas Abdneris Ashmanas, pelnė Chriso Ayros aukštą rezultatą, surinkęs 921 360 taškų. Skirtumą tarp dviejų balų - vos 1050 taškų - beveik galima būtų paaiškinti valgant vieną papildomą obuolį (kiekvieno vertė 1000 taškų) per 130 etapų. 2006 m. Ashmanas įveikė savo rezultatą, surinkdamas nuostabius 933 580 taškų

11. TEORIJOJE GALITE ŽAISTIMS. PAC-MANVISADA.

Dauguma arkadinio stiliausPonia Pac-Manvienetai turi 133, 134 arba 141 lygius. Kaip ir bet kuris arkadinis žaidimas, jis gali tapti nepatogus ir nesugebėti valdyti vidinių procesų greičio ir skaičiaus intensyviausiu lygiu. Tačiau legenda byloja, kad žaidėjas, naudodamas tinkamą mašiną, gali užlipti pro Ashmano rezultatą 933 580, žiūrėti, kaip jų 1 000 000 rezultatas sugrįžta į 0, ir tik toliau žaisti.