Kompensacija Už Zodiako Ženklą
C Corserys Celobys

Sužinokite „Zodiac Sign“ Suderinamumą

Straipsnis

10 įspūdingų faktų apie kosminius užpuolikus

„top-leaderboard-limit“>

pateikė Ryanas Lambie

Iš pažiūros nesibaigiančia ateivių armija, pamažu žygiuojančia ekranu, garso efektų smūgio, smūgio ir smūgio bei „Dodge-and-shoot“ veiksmo,Puolikai iš kosmosobuvo viena ankstyviausių vaizdo žaidimų piktogramų.

Pagaminta tuo metu, kai pramonė buvo dar tik pradinė,Puolikai iš kosmosogalėjo lengvai atrodyti ir skambėti labai skirtingai. Tai buvo pasaulinis hitas ir sukėlė moralinę paniką, tačiau daugelį metų jo dizaineris liko nežinomas. Štai keletas įdomių faktų, slypinčių istorijojePuolikai iš kosmoso.

1. JOS KŪRĖJAS neketino patekti į lošimų pramonę.

Vaikystėje susižavėjęs mokslu ir elektronika, Tomohiro Nishikado studijavo inžineriją Tokijo Denki universitete ir baigė 1968 m. Nishikado iš pradžių specializavosi televizijos grandinėse, tačiau praėjus metams po jo baigimo pavyko įsidarbinti elektroninėje kompanijoje „Taito“ į vaizdo žaidimų kūrimą.

2. JĮ ĮKVĖPĖPALAUKIMAS.

Autorius: kastoro komanda, CC0, „Wikimedia Commons“

Nishikado sukūrė keletą ankstyviausių namuose užaugintų žaidimų Japonijoje, įskaitantDaviso taurėirFutbolas. Tai buvo ir šikšnosparnių, ir kamuolių žaidimai, įkvėpti seminaloPongas. Iki 1976 m. Nishikado susižavėjo „Atari“Proveržis, pati yra šikšnosparnių ir kamuolių mechanikos raidaPongas.

„Buvau pasiryžęs sugalvoti tai, kas dar geriauProveržis, - pasakojo NishikadoNiujorkietis. Kas būtų, jei, jo manymu, ekrano viršuje esančios plytos ne tik lauktų, kol smūgį pateks į žaidėjo atšokusį kamuolį, bet iš tikrųjų pajudės ir paleis atgal?

3. ANKSTYVOS ŽAIDIMO VERSIJOS DAUG SKIRTOS.

Šį įkvėpimą pajutęs į galvą, Nishikado pradėjo kurti dinamišką šaudymo žaidimą, kurio žaidėjas užpuolė ekrano apačioje, o priešų armija pamažu žengė iš viršaus. Kosmoso tema atsirado tik vėliau.

Pradinė Nishikado idėja leido žaidėjui numušti lėktuvus, tankus ir kareivius; pastarąją mintį atmetė Nishikado „Taito“ viršininkai, kurie nenorėjo „karo įvaizdį“ vaizduojančio žaidimo. Nishikado įkvėpė naudoti kosmoso aplinką, kai tik buvo žinoma apie jos populiarumąŽvaigždžių karaipradėjo pasiekti Japoniją. Idėją apie įsibrovusius vandens ateivius jis taip pat rado iš H.G.Wellso mokslinės fantastikos klasikosPasaulių karas. Jis modeliavo savo sprite dizainą pagal įvairius jūros padarus, įskaitant kalmarus, krabus ir aštuonkojus.

4. JAM SUDĖTAS SKAIČIUS INOVACINIŲ IDĖJŲ.

Autorius Jordiferreris - nuosavas darbas, CC BY-SA 3.0, „Wikimedia Commons“

Tuo metu, kai žaidimų dizainas vis dar buvo Japonijoje, Nishikado metus kūrė tai, kas tapsPuolikai iš kosmoso. Nors jis kovojo su technologijų ribotumu, jam pavyko savo koncepcijoje pritaikyti keletą naujovių:Puolikai iš kosmosoDar niekada nebuvo matyti barjerų, kurie lėtai ištirpo priešo ugnyje. Tai taip pat išsaugojo ankstesnį aukščiausią rezultatą, taip išdrįsdamas kitą žaidėją bandyti jį įveikti.

Net techniniai žaidimo apribojimai teigiamai paveikė žaidimą: sunaikinus įsibrovėlius, mikroprocesoriaus apkrova mažėja, o užsieniečių judėjimas - ir jį lydintis garso takelis - paspartėja. Bene pirmą kartą vaizdo žaidimas ne tik jautėsi iššūkiu, bet ir baugino.

širšė vs vapsva prieš geltoną striukę

5. PARDAVIMAI IŠ pradžių buvo lėti.

Puolikai iš kosmososėkmė anaiptol nebuvo užtikrinta nuo pat pirmos dienos. „Taito“ valdyba to neįtikino; kai žaidimas buvo parodytas pasažų operatoriams, jų atsakas buvo panašiai nutildytas. „Atsiliepimai buvo beveik visiškai neigiami“, - prisiminė Nishikado. - Buvo pateikta labai nedaug užsakymų.

6. VAIZDO ŽAIDIMŲ PRAMONĖJE APTEKĖ SUMTAS.

Žaidėjai, kaip dabar žinome, į tai reagavo ekstaziškaiPuolikai iš kosmoso. Populiarus per kelis mėnesius, maždaug 100 000Puolikai iš kosmosospintelės buvo įrengtos pasažuose ir „Pachinko“ salonuose Japonijoje aukštyn ir žemyn iki 1978 m. pabaigos. Pramonė, kuri pradėjo kristi žemynPongasirProveržisklonus staiga atgaivinoPuolikai iš kosmoso, o žaidimas 1978 m. uždirbo 600 mln.

7. Tai sukėlė nedidelę moralinę paniką.

Autorius Marco Verchas - „Flickr“, CC BY 2.0, „Wikimedia Commons“

Su bet kokiu reiškiniu atsiranda neigiama reakcija. Nors dažnai kartojamos pasakos apie monetų trūkumą Japonijoje yra mitas, tai buvo tik viena istorija, pridedama prie žaidimoPuolikai iš kosmosomanija. Netrukus po pasažo pasirodymo 12-metis berniukas Japonijoje, ginkluotas šautuvu, bandė atleisti banką nuo jo monetų, kad galėtų jas išleisti.Puolikai iš kosmoso. Moralinė panika išplito JK, kurPuolikai iš kosmosobuvo kaltinamas dėl įsilaužimų padaugėjimo. 1981 m. Leiboristų parlamentaras George'as Foulkesas per parlamentą pateikė įstatymo projektą „Kosminių įsibrovėlių kontrolė (ir kiti elektroniniai žaidimai)“.

8. MARTINAS AMISAS RAŠĖ ŽAIDIMO KNYGĄ.

Kai kurie politikai ir laikraščių apžvalgininkai įsiplieskėPuolikai iš kosmoso, žaidimą palaikė Martinas Amis, knygos autoriusLaiko rodyklėirLondono laukai.

Paskelbta 1982 m.Įsibrovėlių į kosmosą invazijapasiūlė esė apie vaizdo žaidimų kultūrinį poveikį ir patarimų, kaip gauti aukštus „Taito“ hitų ir kitų žaidimų automatų balus. „Patarimas: pastatykite savo tanką po gynybinės dalies karnizu ir stebėkite ateivius“, - rašė Amisas, „o ne bombos“.

Dabar nebėra spausdinta knyga yra ieškomas kolekcionieriaus daiktas.

9. METUS JOS KŪRĖJAS LIKO ANONIMINIS.

Autorius: Jordanija, CC BY-SA 4.0, „Wikimedia Commons“

NorsPuolikai iš kosmosobuvo reiškinys, todėl Nishikado toli gražu nebuvo įžymybė. Jo vardas niekada nebuvo įtrauktas į žaidimą, ir daugelį metų jis buvo sutartinai įpareigotas neatskleisti, kad net sukūrėPuolikai iš kosmoso.Niujorkietispranešė, kad, deja, Nishikado paaukštinimas poPuolikai iš kosmosobuvo paleistas, atėmė jį nuo žaidimų kūrimo. „Didžiąją laiko dalį praleidau vadovaudamas kitiems darbuotojams“, - sakė jis.

10. JOS KŪRĖJAS NIEKADA NEBUVO GERAS ŽAIDIMUI.

Nors Tomohiro Nishikado buvo atsakingas už visų laikų įtakingiausių žaidimų atlikimą, jis pripažįsta, kad niekada negalėjo to padaryti kur kas toliau nei pirmasis ekranas. „Ar tai būtų priklausę nuo manęs, - sako jis, -Puolikai iš kosmosobūtų buvęs kur kas lengvesnis žaidimas “.